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大阪版で同人ソフトをリリースすれ

1 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/24(火) 14:33 ID:???
もう、建てちゃいますた。
同人誌スレとは別にしたほうがいいし、
人員が集まらなければ沈むのみなので(;´д⊂)

2 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/24(火) 14:43 ID:???
わずか2ヶ月余りで同人誌リリース+出版までに至った「大阪版同人計画」。
1回きりで終わるってのも何なので、是非次回も何か出していきたい!
ここでは「ソフトウェア出品」の観点で語り合う目的で建てたんですが・・
ソフト屋さん居るのかな…ここ…?

本家スレ

大阪版で同人誌を出版しる
http://www.patipati.com/test/read.cgi?bbs=oosaka&key=034756803

3 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/24(火) 14:46 ID:???
なお、まだ何を出すのかも決まっていません(藁
同人誌スレのところで案は二つばかりでてますが、
コンピュータのデータ形式で頒布できる物であれば何でも(・∀・)イイ!と思います。

PalmとかZAURUSも可!私は持ってませんが(;´д⊂)

4 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/24(火) 14:53 ID:???
当面はブレインストーミングですね。

5 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/24(火) 15:06 ID:???
思いついては書いているので細切れになってしまいますごめんなさい。

取り敢えず技術的云々はほっといて、
「今まで出てそうになかった物で面白そう(おバカな物でも大いに可)な物を」
思いつくまま上げていってくださいませ。ひたすらアイディア出しするわけです。

6 :八八艦隊司令大阪さん :2002/12/24(火) 15:30 ID:???
大阪さんのボケに突っ込んでもらう
大阪さんにボケを突っ込んでもらう
そんなゲーム・・・

7 :名無しさんちゃうねん :2002/12/24(火) 17:04 ID:???
2chのスレではガイシュツだったと思うけど、人生ゲームとかのスゴロクみたいなのがいいと思います

8 :名無しさんちゃうねん :2002/12/24(火) 17:42 ID:???
これも確かがいしゅつだったような、人工無能プログラム大阪さん。
もう誰かが作ってたらスマソ。

9 :名無しさんちゃうねん :2002/12/24(火) 21:18 ID:???
無敵モードがちよ父で敵の弾を跳ね返すシューティングゲームとか。
普通すぎたスマソ。

10 :山田大惨事 :2002/12/24(火) 22:27 ID:???
あずまんが大王番のスイッチ、主役はこの板の黒ちよ様。

ってスイッチ自体を知っている人がいるかどうか・・・
ただ、技術的には難しくないし、ネタ数勝負だから現実的かと思いまする。

11 :名無しさんちゃうねん :2002/12/24(火) 22:35 ID:???
大阪板のコテハンキャラを使ってゲームを作るのはDo-?
たとえばアンチやサカキストを倒すために立ち上がった誰々とか・・・

12 :山田大惨事 :2002/12/24(火) 22:39 ID:???
>>10
最近復刻していたらしい・・・・
ttp://sega.jp/ps2/switch/

13 :名無しさんちゃうねん :2002/12/24(火) 23:00 ID:???
第 4 巻 p67 のちよちゃんの国を造るシミュレーションゲーム。
ポピュラスみたいなモノ?(なんか我ながら例が古い気がする‥)

ちびちよちゃん達に指示を出し、ちよちゃんの国をつくりましょー

14 :山田大惨事 :2002/12/25(水) 00:34 ID:???
取りあえず・・・
スクリーンセーバーかデスクトップマスコット辺り
を作って感覚を掴むのも手かと。

個人で作れそうな物だけど、敢えて分業制にして。

15 :名無しさんちゃうねん :2002/12/25(水) 00:41 ID:???
格闘ゲームってもうあるんだろうか。

16 :パラサイト名無し ◆KWNR/ULY :2002/12/25(水) 03:40 ID:???
無難な所ですとアドベンチャーあたりかと。
ひたすら暦が智の矛盾する証言に「異議あり!!」突っ込みいれて嘘を暴いて
舞台は法廷がいいなぁ〜
こ、これならいけるかも
もしくはサウンドノベルかどっちか。

って言うかまさか同人ソフトスレが建つとは(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

17 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/25(水) 10:47 ID:???
ご参考までに
通称ブレスト=ブレーンストーミングについて
ttp://nokai.ab-garden.ehdo.go.jp/giho/41.html

ある程度数が出てきたら絞り込み作業です。
「KJ法」等の手法があります。

18 :山田大惨事 :2002/12/25(水) 13:58 ID:P6XoIEPo
>>17
了解です

では・・・
九龍城化したゆかり先生の部屋を探索するゲーム
おじいちゃんが逃げるゲーム
猫が一斉に襲ってくるゲーム

19 :名無しさんちゃうねん :2002/12/25(水) 16:31 ID:???
文化祭の売上で勝負するゲーム
ともちゃんのサッカーみたいなピンボールゲーム

20 :名無しさんちゃうねん :2002/12/25(水) 17:46 ID:???
>>15
格ゲーはもうあるよ。

21 :名無しさんちゃうねん :2002/12/25(水) 18:20 ID:kCbHQMhc
>>20
これか>格ゲー
ttp://www8.ocn.ne.jp/~reishiki/gallery-e/azumangaf.html

22 :名無しさんちゃうねん :2002/12/25(水) 19:24 ID:???
アクションゲーム作ろう。
タイトルは「爆風ともちゃん」で。

23 :うちゅー :2002/12/25(水) 19:36 ID:???
正直「ちよちゃんの国」ネタでなにかゲームを作るのに惹かれる。

24 :山田大惨事 :2002/12/25(水) 19:46 ID:???
群体エンジンで制御されたちよちゃんの群れが
画面の至る所で

「つっくりましょー」
「つっくりましょー」

いいかも。

所で、下げ進行でよろしいですか?

25 :八八艦隊司令大阪さん :2002/12/25(水) 20:25 ID:???
よみの生活を管理してダイエットに成功させてあげましょう

□ともちゃんを上手く利用して、食べ過ぎないよう適度に食べ物を奪いましょう。

□ちよちゃんを仕向けてよみのストレスを軽減しましょう。

□大阪さんに「でも、あたしは太ってへんで〜」など、きつい事を言わせてよみの決心を固めましょう。

26 :ツインテール ◆2uyAKgTA :2002/12/25(水) 20:35 ID:???
>>17
改善活動などでよくやるやつですね。

あずまんが大王の6人で普通に鬼ごっこをするとか。
武器は使わないけどアイテムで邪魔が出来る。

27 :ツインテール ◆2uyAKgTA :2002/12/25(水) 21:56 ID:???
とりあえず既出の同人ゲーム(参考までに)

あずまんが人生すごろくゲームAZ-LIFE
ttp://www4.plala.or.jp/ishibashi/airhp/
あずびーち(ビーチバレー)
ttp://www2.cug.net/egs/azubeach.html
あずたま(雪合戦)
ttp://egs.cug.net/circle/azutama.html
あずこら(落ちものパズル)
ttp://egs.cug.net/circle/azucola.html
とびちよんX(シューティング)
ttp://home7.highway.ne.jp/nomura_y/haiki.htm
ももいろメモリあず(恋愛ゲーム)
ttp://www.studio-74.net/index-f.html

28 :山田大惨事 :2002/12/25(水) 22:36 ID:???
バトルへーちょ(マ○オカート)
ttp://www.platon.co.jp/~wss/

どれも面白いけど、あずまんがである必然性は・・・

禁句かな。

29 :山田大惨事 :2002/12/25(水) 23:26 ID:???
>>28
あ、今出ている案に大してでは無くて27,28のソフトに関してです。
と自己弁護スマソ

30 :うちゅー :2002/12/26(木) 00:12 ID:???
あずたまはファミコンの名作バトルシティのオマージュですね。
うまくコンボ重ねれば30万点行けるかも。

オーマージュ系では他にちよかぎ(アクションパズル【ソロモンの鍵】)
ttp://sygnas.tv/doujin/chiyokey/

榊さんが忍者になる(じゃじゃ丸くんのオマージュ)もありましたね。


とびちよんは同タイトルで異起源の作品が2つ。
ひとつは通常の横シューでもうひとつがXの元となった3D。

同人ゲームは他にも5タイトルほど知ってますが、
ありきたりなアイデアばかりなので
いちいち挙げる必要はないでしょう。

31 :名無しさんちゃうねん :2002/12/26(木) 01:28 ID:???
ゆかり車に乗って事故ギリギリの運転をしながら
進んで行く2Dレースゲーム(?)もあったと思う。

32 :ツインテール ◆2uyAKgTA :2002/12/26(木) 02:17 ID:???
>>13
>>24
ミニちよちゃん達が城や建物などをせっせと造る様子を思い浮かべました。
これは萌えるかも。

33 :あず青労同大阪派 教労委員会 ◆39Qwkk1o :2002/12/26(木) 03:25 ID:???
いやはや、盛り上がってますね〜。
能力といっても文章と絵と小ネタ出しが少々、それにコミケという私でも
何かできることはありますか。
>>16
個人的には萌えです。キャラ同人はパズル系が豊富な反面
アドベンチャーやシミュレーションの類が少なので穴かもしれません。

34 :あず青労同大阪派 教労委員会 ◆39Qwkk1o :2002/12/26(木) 04:24 ID:???
ごめんなさい、ブレーンストーミングしてませんね。します。

*原作・アニメの設定やエピソードをうまく使った恋愛SLG。
 6人の他、かおりん・千尋はもとよりゆかりやにゃもでも上がれるが、
 バッドエンディングとして木村上がりやちよパパ上がりも。
*アドべンチャーゲーム:女刑事ともの「別荘殺人事件」
 単なる犯人探しじゃなくて、原作やアニメを元にした笑いも。
 本当は弁護士か検事にして法廷をからめたいが、元ネタから外れるので。
*平凡だが、冒険物のアドベンチャーかRPG。
 プレイのたびに入れ替わりでキャラのうち数人が登場せず、
 これまたランダムにそのうち一人がお姫様。救出するまでのお楽しみ。

この手のジャンルが少ない理由が分かりました。
データ入力前の作業が膨大で、かつ山の様にアイデアが必要になるからです。
少し前に友達のゲームブックを手伝ってぶっ倒れたばかりでした。

35 :山田大惨事 :2002/12/26(木) 10:00 ID:Bqn2eDxU
お絵かき板の方にゲーム関連の絵を描いてみました・・・
もう、チビちよが頭の中に一杯でつ。

シミュレーションに一票・・・
といってもストラテジ物寄りですが。^^;

36 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/26(木) 17:13 ID:???
閑話休題、恋愛物ゲームは無かったと思いきや、
しっかり存在してるし…詳細キボン。
ttp://oosaka52.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/454.jpg

37 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/26(木) 17:16 ID:???
お絵描き版見ました…
チビちよ、(・∀・)イイ!
あのパース付けた状態でちまちまわらわら動いたら…萌え…

38 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/26(木) 17:17 ID:???
>>27
あぁ…すでに紹介済みだった…逝ってきます…

39 :名無しさんちゃうねん :2002/12/26(木) 17:17 ID:ZPx4sX4w
>>36
>>27が既に見つけていますが…

40 :名無しさんちゃうねん :2002/12/26(木) 17:18 ID:ZPx4sX4w
ああ、タッチの差で…
私も逝ってきます…

41 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/26(木) 17:21 ID:???
山田大惨事様の案からインスピレーションを得て・・
「クォータービューのゴチャキャラアクション」とか・・・
当然全員チビちよ(w

42 :名無しさんちゃうねん :2002/12/26(木) 18:14 ID:???
>>36
漏れも詳細キボン

43 :名無しさんちゃうねん :2002/12/26(木) 18:30 ID:???
正直RPGツクールでやれば一番楽だと思ってみる。

44 :名無しさんちゃうねん :2002/12/26(木) 18:57 ID:???
>>43
システム組むのが楽しいと思っている人もいるぞ。

45 :名無しさんちゃうねん :2002/12/26(木) 19:06 ID:???
>>27
>>36
「ももいろメモリあず」ってWindows用で18禁なの?
激しく詳細キボン

46 :名無しさんちゃうねん :2002/12/26(木) 21:16 ID:???
くにおくんの大運動会のゲームのように
運動会ネタのゲームってのはどうか。
(最後は勝ち抜き格闘あり)

47 :名無しさんちゃうねん :2002/12/26(木) 22:34 ID:???
ちびちよちゃんの集団でレミングスとかピクミンとかを
思い浮かべたわけなんだけど。

動き回るちびちよちゃん達をゴールまで導くゲームとか。
途中には障害物があったりするわけで、
例えば川が流れていたらみんなで橋をつくりましょーとか。

48 :ツインテール ◆2uyAKgTA :2002/12/27(金) 03:54 ID:???
>>42 >>45
「ももいろメモリあず」に関しては>>27に貼ったURLで確認しておくれ
私の見たところではときメモ風恋愛シミュレーションでエロあり
ダウンロード版購入または冬コミにてCD-ROM版販売という事しか判らない。
それよりも君らに同人ソフトのアイディアをキボンヌ。

49 :名無しさんちゃうねん :2002/12/27(金) 04:15 ID:???
カードバトル。

50 :山田大惨事 :2002/12/27(金) 05:18 ID:bdQJ1cCE
既出の意見ですが発展させる意味で・・・

ちよちゃんがちよちゃんの国を作るゲーム
大阪の夢の中という設定で1時限目〜6時限目
といった感じでステージが分割されている。
時間がかかりすぎるとタイムアップ、
途中で起こされてゲームオーバー。

あずまんがである必然性は・・・
この時点では薄いですね。

51 :山田大惨事 :2002/12/27(金) 05:22 ID:bdQJ1cCE
何にしても非エロ熱望。

52 :名無しさんちゃうねん :2002/12/27(金) 10:35 ID:???
このノリだとやっぱパズルになるのかな。

53 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/27(金) 13:10 ID:???
>>50
それいいですねぇ・・・その目的達成のプロセスに
>>47様のレミングス的システムを合わせたら新鮮かも。

非エロについては激しく同意。

54 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/27(金) 13:25 ID:???
取り敢えずアイディア出しは年内までということで、
年明けから絞り込みしていきましょう。
そのときに今まで出てきた意見一覧みたいな奴を作ります。

55 :名無しさんちゃうねん :2002/12/27(金) 21:20 ID:???
かおりん主役の恋愛シミュレーション…ギャグにしかならんなぁ。

56 :八八艦隊司令大阪さん :2002/12/27(金) 21:53 ID:???
マリオみたいな感じで榊さんが西表島を大冒険

57 :ツインテール ◆2uyAKgTA :2002/12/28(土) 03:17 ID:???
ボコスカウォーズみたいに6人を使い分けて障害物を
取り除きながら進む

例えば…
かみねこ→神楽で追い払う
キムリン→大阪で回避
ゆかり車→智で回避

58 :パラサイト名無し ◆KWNR/ULY :2002/12/28(土) 04:54 ID:???
とりあえず電波を垂れ流してみたり

・GUITARFREAKSやBEATMANIAみたいな音ゲーっぽく
【よみになりきって、メロディーをキーボードでリズムにあわせて
 パコパコ押す。より、リズムに合ってなければ高得点と言うクソゲー】

・シムシティやシムアースの様な創造するやつ
【「つくりましょう〜♪……はい、できました!」の要領で色んな物を創作可能。
 料理から自作パソコンとか銃器やクローン人間まで何でもあり。
 密度が低い物程難易度や成功率の低いと言うクソゲー】

・花札
【ドンジャラ大王の改造。発想はクソゲー】


電気グルーヴみたく、クソゲーって事でいかがでしょうか?

59 :山田大惨事 :2002/12/28(土) 04:57 ID:VTsHbm7U
>>53
出来ればクリアしたときに画面がちよちゃんで埋め尽くされている
様なルールのゲーム希望。

もしくはオープニングの世界をゲーム化出来たらいいですね。
目一杯図案化された画面内をざっくりとした大きさのキャラが
動き回ると言う・・・

全然案になってないですね。

60 :山田大惨事 :2002/12/28(土) 04:59 ID:VTsHbm7U
>>58
資金はマグネバーガーのルーチンワークなバイトで稼ぐという・・・(笑

61 :名無しさんちゃうねん :2002/12/28(土) 19:22 ID:???
非エロで、AVGとかストーリーのあるものきぼん。

62 :名無しさんちゃうねん :2002/12/28(土) 21:33 ID:???
ちよちゃんが爆弾を…

どかーん!
どかーん!

63 :名無しさんちゃうねん :2002/12/28(土) 21:54 ID:???
ネタに走った案ですが。

千尋が主人公のアクションゲーム。
8つのステージが用意されており、各ステージの最後にはボスがいる。
(ちよ、榊、大阪、神楽、智、暦、ゆかり、にゃも)

ボスを倒すと特殊攻撃が使えるようになる。
(例・大阪→なまこ投げ 暦→ダブルチョップ)

各ボスには有効な特殊攻撃が設定されている。
(例1・大阪の特殊攻撃「なまこ投げ」は、暦に大きい効果がある)
(例2・暦の特殊攻撃「ダブルチョップ」は、智に大きい効果がある)

8つのステージを全てクリアするとラスボスのかおりんが待つステージへ。

64 :名無しさんちゃうねん :2002/12/28(土) 23:00 ID:???
>>63
ロッ○マンを思い出すなあ。

キャラ別のミニゲーム集みたいなのじゃダメなのかな。
神楽の水泳タイムトライアルとか、
ともがいかに購買で速くパンを買うかのアクションゲームとか、
榊が猫が目をそむけている間にすかさず撫でるゲームとか。

65 :名無しさんちゃうねん :2002/12/28(土) 23:34 ID:???
>>63w
現実的には>>64か。それでも十分面白いけど。

66 :山田大惨事 :2002/12/29(日) 01:55 ID:lhmnZXkM
>>65
ハイパーオリンピック・・・

67 :八八艦隊司令大阪さん :2002/12/29(日) 11:36 ID:???
迷路みたいな場所でともちゃんが犯人を追いかけるゲーム

68 :名無しさんちゃうねん :2002/12/29(日) 14:06 ID:???
>>64
ビジバシチャンプを思い出すのは俺だけ?

69 : :2002/12/29(日) 14:31 ID:???
キャラ一人を誘導し学習させ、様々なステージにあるちよ父を回収するゲーム。

ちよちゃんは優等生だが耐久力低し。ビビるとおさげで自宅へ飛んで帰る。
大阪は天然、不可解な行動をとる
智は暴虐無尽
榊は可愛い物に目が無い
神楽はがさつで耐久力高し。地雷とかもへっちゃら
よみは・・・・・・ちと太め(w

要は「森川君」のパクリ。非常に作るのが難しそう。

・・・というか同人ゲーの範疇超えてるな。(ぉ

70 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/31(火) 03:16 ID:???
実は「森川君」も、
アートディンクの「ハウ・メニ・ロボット」と言うタイトルの発展系だと言ってみるテスト。
知ってる人いないだろうなぁ・・・パソゲーだったし・・・

ロボットを学習させて作業させるというコンセプトだったんです。はい。

71 :山田大惨事 :2002/12/31(火) 03:17 ID:C4rmISds
どーせなら
アズネージハートを・・・・
分からなかったらスマソ。

72 :八八艦隊司令大阪さん :2002/12/31(火) 11:34 ID:???
【アズトロノーカ】
榊さんとお世話係ちよちゃんがマヤーを淡々と育てるゲーム
色んなものを売ったり買ったり
マヤーを虐めにくる他の動物をトラップを使って追い払え!!

73 :山田大惨事 :2002/12/31(火) 16:25 ID:C4rmISds
遅レス

>>70
知ってまつ、詳しい所は忘れましたが。^^;
確かベーマガで・・・

74 :マトラス ◆AuKfQRrA :2002/12/31(火) 17:34 ID:???
さて・・・6時間程で年明けますが、
結構いろんなアイディア出てますね・・・

後はこの材料をどう料理していくか・・・ですが。

個人的に山田大惨事様画の「チビちよ」を動かして
みたいっす。

75 :ツインテール ◆2uyAKgTA :2002/12/31(火) 18:07 ID:???
なにげにアートディンク好きが多そうですね。

ミニゲームのタイトル案を考えてみました。
「おさげをつけろ」
「すごいツッコミ」
「かみネコ撮影会」
「びんしょおになるねん」
「えんそひろい」
「チョップでいこう」
「今日は給料日」
「ネクタイにゃも」

76 :名無しさんちゃうねん :2002/12/31(火) 23:01 ID:oC7UfbOk
あずまんがキャラとトランプゲーム。
キャラによって性格がちがう。
たとえば智ちゃんはどのゲームもバカ。

77 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/01(水) 01:22 ID:???
あけましておめでとう御座います。

さて、今から全てのアイディアを列挙する作業に入ります。
文章を全部載せると長くなるので、簡潔にまとめた形で記述します。
ご了承ください。

では作業開始。

78 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/01(水) 02:38 ID:???
終了。具体的なモノからワンポイントまで、全部で54出てきますた。
次から10づつ揚げていきます。

79 :名無しさんちゃうねん :2003/01/01(水) 02:39 ID:???
>>75はセンスあるなあ・・・ミニゲームがすごく楽しみになってきた。

ところで販売はやはりコミケでつか?

80 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/01(水) 02:39 ID:???
1/5

1大阪観察飼育ソフト(リトルコンピューターピーブル風)

2市販FPSの追加レベル

3大阪さんにボケを突っ込んでもらう/ボケに突っ込む

4人生ゲームなどの双六仕立て

5人工無能大阪さん

6無敵モード時お父さんになって敵弾を跳ね返す

7あずまんが版スイッチ(ギャグアドベンチャー)
ttp://switch.wave-master.com/
8大阪版コテハンキャラ出演

9ちよちゃんの国建国シミュレーション(ちびちよポピュラス
ttp://aki.1ba.com/hobby/populous/default.asp
10とりあえずスクリーンセーバーとかマスコットで感覚をつかむ

81 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/01(水) 02:40 ID:???
2/5

11逆転裁判?風ADV

12九龍城化したゆかりルームを探索する

13おじいちゃんが逃げる

14猫が一斉に襲ってくる

15文化祭の売り上げで勝負

16智ちゃんのピンボールサッカー

17アクションゲーム「爆風ともちゃん」

18群衆エンジンを使ったちびちよの群れが・・・

19よみのダイエット作戦

20主要キャラ6人による鬼ごっこ

82 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/01(水) 02:40 ID:???
3/5
21ちびちよ達が城とか建物をせっせと造る・・・

22原作・アニメ設定を生かした恋愛SLG

23別荘殺人事件ADV

24プレイ毎に登場キャラが変る冒険モノADV、SLG

25ストラテジー系SLG

26クオータービューのゴチャキャラアクション
ttp://www.cosmos.co.jp/kure/
27運動会ネタのゲーム
ttp://haruno.fam.cx/~sakigake/undokai.htm
28ちびちよレミングス
ttp://www7.tok2.com/home/tahinezmi/lemmings/main.htm
29カードバトル

30大阪の夢の中でちよちゃんの国を作ろう。朝になるとゲームオーバー

83 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/01(水) 02:41 ID:???
4/5
31かおりん主役の恋愛SLG

32マリオみたいな「榊さんの西表島大冒険」

33主要キャラ6人でボコスカウォーズ
ttp://getumenn.infoseek.livedoor.com/bokosuka.htm
34よみの「逆BEATMANIA」、リズムに合わなければ高得点

35創造系SLG

36あずまんが花札大王

37クリア時に画面がちよちゃんで埋め尽くされている様なルール

38オープニングの世界をゲーム化

39ちよちゃんが爆弾を「どか〜ん!」

40千尋が主人公のアクション(ボスは他のキャラ、ラスボスはかおりん)

84 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/01(水) 02:41 ID:???
5/5
41キャラ別のミニゲーム集

42ともちゃんの犯人追跡ゲーム

43学習型自立アクションゲーム

44アズネージハート(プログラミング型自立アクション)

45「あず」トロノーカ
ttp://www.muumuu.com/games/astro/intro.htm
46ミニゲーム「おさげをつけろ」

47ミニゲーム「すごいツッコミ」

48ミニゲーム「かみねこ撮影会」

49ミニゲーム「敏捷になるねん」

50ミニゲーム「塩素ひろい」

51ミニゲーム「チョップで行こう」

52ミニゲーム「今日は給料日」

53ミニゲーム「ネクタイにゃも」

54キャラ別の性格付けがなされているトランプゲーム

85 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/01(水) 02:43 ID:???
コレで終わりです。
なお、分かる範囲内での参考ページを見つけたアイディアについては
リンクを付けときますた。

・・・さて後はこれらを絞り込んだり融合したりするわけですが・・
何かインスピレーションが浮かぶといいんですが・・・

86 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/01(水) 02:51 ID:???
>>79
おそらくはそうなると思います。

しかし言い出しっぺの私が
同人ソフトリリースやコミケでの出展などの経験が全く無いんですが。
だれかプロデューサーいませんか?(;´д⊂)

87 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/01(水) 03:10 ID:???
参考資料
18からインスピレーションを得て、
山田大惨事様が書いた絵@大阪版お絵描きスレより

ttp://w4.oekakies.com/p/ayumutan/2.png?252

88 :山田大惨事 :2003/01/01(水) 04:31 ID:42c5R6uY
まとめお疲れ様でつ >>マトラス様
私も開発関連はまったくです・・・

現実的な線を狙うならばミニゲームか
ADV辺りでしょうか?

それとも言語屋降臨か?!

89 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/01(水) 16:24 ID:???
プログラムなら何とかなるかも知れないけど、一人じゃつらいですな(w
絵とか音楽がいちばん悩むところです。どうやってつくるのかと・・・

90 :あずbund春日派 :2003/01/02(木) 00:07 ID:NlWOynmM
3Dベンチマークソフトとかはどうでしょうか?

ttp://heloli.com

みたいな。

91 :名無しさんちゃうねん :2003/01/02(木) 01:20 ID:???
>>27

ももいろメモリあず(恋愛ゲーム)
ttp://www.studio-74.net/index-f.html

本家の掲示板見てみたら、ちよちゃんも攻略できるみたいだ。
今度とらのあなに逝ってくる

92 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/02(木) 01:56 ID:???
すごく早すぎる気もしますが、とりあえずHPとBBS作りますた。
ディスカッションはまだココでやった方がいいと思いますが。

・・・なにせ休眠HPスペースがいろいろあるもんで(w

93 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/02(木) 01:59 ID:???
まだおおっぴらに公開するつもりはないので、
私のHPにこっそりリンクしておきます。

94 :山田大惨事 :2003/01/02(木) 03:58 ID:JaExBR4Q
乙カレー

95 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/02(木) 14:14 ID:???
>>90
時代に逆行して2Dベンチマークとかね・・・・

96 :名無しさんちゃうねん :2003/01/02(木) 23:07 ID:???
この大量の案をどうやってまとめていきますか?
間違っても逆転ホームランはやらないように。

97 :山田大惨事 :2003/01/02(木) 23:18 ID:JaExBR4Q
あちらの掲示板は正式なプロジェクト用に使うという感じでしょうか?

98 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/03(金) 02:41 ID:???
>>96
みんな一纏めにして・・・・はやりません(w
当然いくつかを取捨選択しなければなりませんね。
せっかくこれだけのアイディアが出たので、無駄にはしたくありませんので、
こちらで、出てきたアイディアは全てExcelに保存してます。
(たとえ今回「捨」になったとしても、次回以降に使える様な気もします)

>>97
そんな感じです。
今の状態で移っても盛り下がりそうだから・・・
今はコソーリ進行で。

|´・ω・`)コソーリコソーリ

99 :マトラス ◆AuKfQRrA :2003/01/03(金) 02:45 ID:???
私見を一つ。
「ちびちよ」で一時盛り上がったので、
「ちびちよ」ネタで何かやってみたいんですがね・・・

100 :Garm ◆c.KAGURA :2003/01/03(金) 02:56 ID:oNzZDSMU
      ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ・3・) < ちびちよイイね・・・ムーンウォークで100ゲットォー!!
     ./ つ つ  \_________________
  〜(_⌒ヽ      (´⌒(´
     .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
         (´⌒(´⌒;;
    ズザーーーーーッ

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